| Mundo dos videojogos em análise na Universidade de Aveiro |
|
|
|
| Escrito por CienciaPT | |
| 23-Nov-2009 | |
|
Desenvolver e construir massa crítica em torno dos videojogos e promover a investigação e a indústria deste tipo de jogos em Portugal, são os objectivos gerais da primeira conferência de «Ciências e Artes dos Videojogos» que se vai realizar no Departamento de Comunicação e Arte da Universidade de Aveiro, nos dias 26 e 27 de Novembro.
Participam nesta «Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos» cerca de uma centena de investigadores, estudantes, docentes da academia e intervenientes da indústria dos videojogos que, na ocasião, vão aproveitar para divulgar trabalhos e trocar experiências entre a comunidade académica e a indústria de videojogos. Para além disso, destaca-se a promoção da articulação em espaço Lusófono. A partir deste ano será vinculada uma forte articulação com a Sociedade Brasileira de Jogos – SBGames, no sentido de promover a divulgação de trabalhos e troca de experiências entre as sociedades de jogos dos dois países. A conferência conta, por isso, com a participação de dois dos maiores especialistas internacionais em videojogos. Esteban Clua vai apresentar, às 11h30 do dia 26 «Os 10 maiores desafios para a computação no desenvolvimento de videogames para os próximos anos». No dia seguinte, às 11h00, é a vez da Prof. Lynn Alves falar sobre «Games e educação – abrindo a caixa de Pandora». O programa integra ainda, uma sessão de demos, a realizar no primeiro dia da conferência, a partir das 17h15, a apresentação do livro «Emoções Interactivas, do Cinema para os Videojogos», da autoria do antigo docente da UA e actual presidente da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos (SPCV), Prof. Nélson Zagalo. Este encontro, que constitui também, a primeira conferência da Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos – e serve de mote à primeira reunião da Assembleia da SPCV, no primeiro dia, 26, às 19h00 – assume-se como um evento multidisciplinar, que procura contribuições de diferentes áreas do conhecimento, desde a arte, desenho e narrativa de jogo, a aspectos da sua computação, ou ao estudo da teorização e reflexão crítica sobre as práticas e aplicações no mercado e na indústria. Os participantes inscritos na Conferência Videojogos 2009 têm ainda a possibilidade de frequentarem um curso XNA – plataforma de desenvolvimento de videojogos – a realizar durante o programa da pré-conferência, dias 24 e 25, patrocinado pela Microsoft. A organização da «Conferência de Ciências e Artes dos Videojogos» cabe ao Departamento de Comunicação e Arte da UA em colaboração com o Departamento de Engenharia Informática da Universidade de Coimbra e a Sociedade Portuguesa de Ciências dos Videojogos. |
|
| Actualizado em ( 15-Mar-2010 ) |
| < Artigo anterior | Artigo seguinte > |
|---|














































Pode subscrever o CienciaPT e obter diariamente as notícias, oportunidades de financiamento e emprego da Educação, Ciência, Tecnologia e Inovação em Português. Arquivo de 50.000 Investigadores, 100.000 Conteúdos, Directório Ciência na Europa, ...
Subscrição CienciaPT ESCOLA
Rede Ciencia na Escola
Ficha de Subscrição CienciaPT ESCOLA
Subscrição CienciaPT INDIVIDUAL
Utilizadores Individuais do CienciaPT
Ficha de Subscrição CienciaPT INDIVIDUAL
Subscrição CienciaPT INSTITUCIONAL
Subscrição colectiva do CienciaPT para Universidades, Politécnicos, Institutos, Centros de Investigação, Empresas, Municipios, ...e outras Instituições Este endereço de e-mail está protegido contra spam bots, pelo que o JavaScript terá de estar activado para que possa visualizar o endereço de email
| Ecossistemas e Bem-Estar Humano Henrique Miguel Pereira... |
| Dicionário de Verbos Portugueses... Rodrigo de Sá Nogueira |
| Media, Redes e Comunicação Gustavo Cardoso |
| Sociologia de A a Z Frédéric Lebaron |
| Teoria da Computação... Francisco Coelho, João Pedro Neto |